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[Plant Simulation Tutorial #04] – Using MU (Movable Unit) and Attributes Effecti

[Plant Simulation Tutorial #04] – Using MU (Movable Unit) and Attributes Effecti

✍️ [Plant Simulation Tutorial #04] – Using MU (Movable Unit) and Attributes Effectively 📑 SummaryIn this post, we introduce Movable Units (MUs) — the core elements that represent flowing items such as products, components, or raw materials in Plant Simulation. We'll also explain how to assign and utilize Attributes to make each MU behave dynamically and realistically.🔍 1. What is an MU (Movabl..

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  • · 2025. 7. 13.
[Plant Simulation Tutorial #04] – MU(Movable Unit)와 속성(Attribute) 활용하기

[Plant Simulation Tutorial #04] – MU(Movable Unit)와 속성(Attribute) 활용하기

✍️ [Plant Simulation Tutorial #04] – MU(Movable Unit)와 속성(Attribute) 활용하기📑 요약이번 글에서는 Plant Simulation의 핵심 개체인 **MU(Movable Unit)**의 개념과, 그에 부여할 수 있는 속성(Attribute) 활용 방법을 설명합니다. MU는 제품, 부품, 자재 등 공정 내의 흐름을 구성하는 기본 단위로, 이 객체의 속성을 다루면 훨씬 다양한 시뮬레이션을 구성할 수 있습니다.🔍 1. MU(Movable Unit)란?MU는 시뮬레이션에서 '움직이는 단위'입니다.공장에서 생산되는 부품, 제품, 자재 등은 모두 MU로 표현할 수 있습니다.MU는 크게 다음과 같은 두 가지 유형으로 나뉩니다:MU 유형설명MU (Movable Un..

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  • · 2025. 7. 13.
[Plant Simulation Tutorial #03] – Core Object Overview: Understanding Source, Station, and Drain

[Plant Simulation Tutorial #03] – Core Object Overview: Understanding Source, Station, and Drain

✍️ [Plant Simulation Tutorial #03] – Core Object Overview: Understanding Source, Station, and Drain📑 SummaryIn this post, we’ll explore the three most fundamental objects in Plant Simulation: Source, Station, and Drain. These elements form the backbone of any process flow and are essential for building more complex simulation models.🔍 1. Source – The Entry PointThe Source object is responsible..

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  • · 2025. 7. 13.
[Plant Simulation Tutorial #03] – 기본 객체 설명: Source, Drain, Station 이해하기

[Plant Simulation Tutorial #03] – 기본 객체 설명: Source, Drain, Station 이해하기

✍️ [Plant Simulation Tutorial #03] – 기본 객체 설명: Source, Drain, Station 이해하기📑 요약이 글에서는 Plant Simulation에서 가장 기본이 되는 세 가지 객체인 Source, Drain, Station에 대해 설명합니다. 이 객체들은 공정 흐름을 구성하는 데 필수적이며, 이후 복잡한 모델을 만들기 위한 기반이 됩니다.🔍 1. Source – 생성자 역할Source는 물체(Movable Unit, MU)를 생성하는 객체입니다. 현장의 Feeder 나 원재료를 공급한다고 보면 됩니다. 이 Object는 일정한 시간 간격으로 또는 특정 조건에 따라 모델 안에 MUs를 생성하여 공정을 시작하게 만듭니다. Interval 형식으로 30초에 한번씩 재료..

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  • · 2025. 7. 13.
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